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索尼公司(下稱:索尼)將在北京時間2021年1月12日至15日舉行的全數字化CES 2021展會上,基於“以明日技術重新定義未來”這一主題展示其創新成果。
索尼CES 2021線上展示平台://square.sony.com/
索尼正發力於“3R技術”—真實(Reality)、實時(Real新世代集運自取點time)和遠程(Remote),通過娛樂的力量激發Kando(感動),併為這些體驗提供支持和保障。索尼在CES 2021出展的內容覆蓋了約12個主題,這些主題展示了3R技術如何促進多個領域的發展,包括賦能內容創作的工具和解決方案、沉浸式娛樂體驗、科技共創美好未來等等。
在索尼CES 2021的在線發佈會上,索尼公司董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎介紹了PlayStation®5、VISION新世代集運自取點S、Airpeak等索尼的展品,強調“索尼的技術讓創意無極限”。
緊接着,索尼影視娛樂公司(SPE)的執行副總裁、首席技術官、技術發展負責人Bill Baggelaar介紹了虛擬製作技術和空間圖像捕捉技術的最新進展,以及SPE與BRAVIA XR電視新品的合作計劃。隨後,索尼互動娛樂公司(SIE)總裁兼首席執行官Jim Ryan強調了PlayStation®社區的發展,他説:“我們的社區前所未有地互聯網化、多樣化。我們積極歡迎和擁抱社區中多元的觀點和喜好。”最後,索尼音樂娛樂公司(SMEI)全球數字業務和美國銷售總裁Dennis Kooker介紹了正在進行當中的藝術家和新技術的多種形式的獨特合作。
CES 2021上所有索尼的相關內容都可以通過索尼全新的數字活動平台“Sony Square(索尼廣場)”進行訪問。在CES 2021上發佈後,Sony Square將繼續提供與整個索尼集團的產品、內容和技術相關的在線活動信息。
“為了創作者”的展示主題
賦能工具和解決方案
探索可增強和豐富內容創作的遠程技術和解決方案
3D空間捕捉的虛擬製作技術
該技術可將佈景和實際拍攝位置及視頻素材一起採集為三維空間的點雲數據(點雲),然後利用Atom View軟件進行虛擬製作處理,並作為背景圖像在大型顯示器上再現。
Epic唱片公司的歌手詞曲作者麥迪遜·比爾(Madison Beer)正在與索尼音樂娛樂公司和Verizon合作,創建一個身臨其境的真實音樂舞台,重現音樂會的表演,以便在各種數字平台上觀看。利用最新的實時3D創作技術創新,麥迪遜·比爾將被轉化為一個高度逼真的虛擬人物,同時,她將在索尼音樂廳的虛擬娛樂節目中表演她最新歌曲的混合曲目。
索尼和音樂軟件開發公司Virtual Sonics已經開發了“360臨場音效創意套件”,該工具可用於創建與360臨場音效兼容的音樂,從而實現空間聲場。它使創作者和藝術家可以使用其現有的製作平台輕鬆地在360全方位空間中呈現他們的音樂。
具體細節請參考鏈接://www.sony.com.cn/content/sonyportal/zh新世代集運自取點cn/cms/newscenter/corporate/2021/20210111新世代集運自取點02.html
“Airpeak”人工智能無人機設計首次亮相。它配備了索尼Alpha™全畫幅微單相機,可實現動態拍攝以及精確、穩定的飛行,從而激發視頻製作者的創造力,探索新的表現可能。索尼希望通過Airpeak項目,為無人機的發展做出貢獻,並在這一高增速市場中創造最大價值。
Xperia 5Ⅱ5G旗艦智能手機,通過Photography Pro全方位相機功能和“由CineAlta驅動”的Cinematography Pro功能,實現真實捕捉並拓展創作者的表達邊界,讓創作者享受近乎和專業拍攝設備一樣的參數和色彩設置,從而提升攝影體驗。色彩設置模塊受到來自索尼專業的Master Monitor色彩重現技術的啓發,為創作者帶來孜孜以求的、前所未有的精準色彩顯示。5G功能可以讓數據傳輸和接收實時進行。
將空間圖像以三維立體的方式再現,讓創作者在分享產品設計或展示色彩、形狀等變化時,能夠充分表達自己的創作視角,並將其意圖傳遞給觀眾。它以超凡的真實感和細節水平,拓展了視頻表達的範圍,例如在展示以及商店的三維標牌中,觀眾能夠在逼真狀態下看到物體的深度、紋理和外觀。
新的黑彩晶系列配備了高性能的圖像質量處理器“黑彩晶專屬X1™”,該處理器融合了為索尼獨創的黑彩晶所開發的LED控制技術和索尼BRAVIA電視系列中備受讚譽的信號處理技術。可應用於企業展廳、大廳、虛擬製作等各種場景,以不同的佈局和尺寸表現出高度逼真的圖像,提供令人大震撼的沉浸式圖像,激發創作者的創造力。
索尼公司提供體育裁判解決方案和遊戲分析服務——鷹眼(Hawk新世代集運自取點Eye),而Pulselive是鷹眼的數字化部門,它提供數字解決方案以強化體育迷們的體驗,致力於在體育產業中進行創新,通過視頻和數據促進裁判和粉絲的互動。未來,索尼將力求提供新的娛樂形式,以可視化方式顯示播放內容和體育數據。
“為了玩家”的展示主題
沉浸式娛樂體驗
能夠放大真實、實時進行、遠程交付的娛樂產品和服務
新款BRAVIA XR電視搭載了認知處理器XR,具有反映人類認知特徵的智能功能。它能檢測到觀眾的視覺聚集點,並對眾多畫質元素進行交叉分析,以生成更自然、更接近人類記憶的畫面。它還可以將聲音上轉換至5.1.2聲道,從上到下、從左到右全方位將觀眾包裹在環繞聲中,帶來逼真的沉浸式體驗,更趨近於人們在現實生活中感受到的圖像和聲音的感覺。
索尼將在今年年底之前與主流音樂唱片公司和流媒體服務商合作,推出結合了360臨場音效的空間聲場和圖像的現場表演視頻流媒體內容。觀眾將感受到一種臨場感和沉浸感,就像他們與藝術家在同一空間一樣。
於2020年11月推出的PlayStation®5(PS5™)配備了快速讀取SSD、集成定製I/O、DualSense™無線控制器和3D音頻技術,能夠實現變革性的次世代遊戲體驗。除了已經發布的多款遊戲外,索尼互動娛樂全球工作室和世界各地的開發者還將在未來繼續推出一系列令人驚歎且具有開創性的新遊戲。
“為了全球公民”的展示主題
科技賦能美好未來
注重安全保障創新,讓生活更加美好
為促進移動出行的發展,VISION新世代集運自取點S的開發活動已進入下一階段,繼續推進車輛在安全保障、娛樂和適配性方面更加成熟,公開道路測試和技術評估已於2020年12月開始在奧地利進行。
作為一家“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”,索尼將繼續通過3R技術提供支持保障,傳遞感動。讓娛樂體驗不受方位侷限(遠程價值Remote),免受延遲影響(實時價值Real新世代集運自取點Time),更加身臨其境般精彩(真實價值Reality)。
(廣告/本文譯自英文原文,供參考)
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